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Text File  |  1999-08-20  |  7KB  |  252 lines

  1. on startmovie
  2.   global gSoundLevel
  3.   set the soundlevel to 5
  4.   put the soundlevel into gSoundLevel
  5.   set the cursor of sprite 42 to [185, 186]
  6.   set the cursor of sprite 2 to [185, 186]
  7.   set the cursor of sprite 51 to [185, 186]
  8.   set the cursor of sprite 52 to [185, 186]
  9.   set the cursor of sprite 53 to [185, 186]
  10.   set the cursor of sprite 19 to [185, 186]
  11.   set the cursor of sprite 20 to [185, 186]
  12.   set the cursor of sprite 21 to [185, 186]
  13.   set the cursor of sprite 22 to [185, 186]
  14.   set the cursor of sprite 23 to [185, 186]
  15.   set the cursor of sprite 25 to [185, 186]
  16.   set the cursor of sprite 26 to [185, 186]
  17.   set the cursor of sprite 27 to [185, 186]
  18.   set the cursor of sprite 28 to [185, 186]
  19.   set the cursor of sprite 29 to [185, 186]
  20.   set the cursor of sprite 39 to [187, 188]
  21.   set the cursor of sprite 118 to [187, 188]
  22.   repeat with n = 60 to 74
  23.     set the cursor of sprite n to [185, 186]
  24.     --set the cursor of sprite 61 to [185, 186]
  25.   end repeat
  26.   set the cursor of sprite 55 to [185, 186]
  27.   
  28.   set the cursor of sprite 108 to [185, 186]
  29.   set the cursor of sprite 109 to [185, 186]
  30.   set the cursor of sprite 110 to [185, 186]
  31.   set the cursor of sprite 10 to [185, 186]
  32.   
  33.   
  34.   
  35.   
  36.   repeat with n = 19 to 24
  37.     set the visible of sprite n to false
  38.   end repeat
  39.   
  40.   repeat with n = 44 to 47
  41.     set the visible of sprite n to false
  42.   end repeat
  43.   
  44.   repeat with n = 80 to 94
  45.     set the visible of sprite n to false
  46.   end repeat
  47.   set the visible of sprite 120 to false
  48.   
  49. end
  50.  
  51. on checksound
  52.   global gSoundLevel
  53.   if the loch of sprite 118 < 248 then
  54.     set the visible of sprite 114 to true
  55.     set the visible of sprite 115 to false
  56.     set the visible of sprite 116 to false
  57.     set the soundlevel to 0
  58.     put 0 into gSoundLevel
  59.   end if
  60.   global gSoundLevel
  61.   if the loch of sprite 118 > 247 and the loch of sprite 118 < 256 then
  62.     set the visible of sprite 114 to true
  63.     set the visible of sprite 115 to false
  64.     set the visible of sprite 116 to false
  65.     set the soundlevel to 1
  66.     put 1 into gSoundLevel
  67.   end if
  68.   if the loch of sprite 118 > 255 and the loch of sprite 118 < 265 then
  69.     set the visible of sprite 114 to false
  70.     set the visible of sprite 115 to true
  71.     set the visible of sprite 116 to false
  72.     set the soundlevel to 2
  73.     put 2 into gSoundLevel
  74.   end if
  75.   if the loch of sprite 118 > 264 and the loch of sprite 118 < 271 then
  76.     set the visible of sprite 114 to false
  77.     set the visible of sprite 115 to true
  78.     set the visible of sprite 116 to false
  79.     set the soundlevel to 3
  80.     put 3 into gSoundLevel
  81.   end if
  82.   if the loch of sprite 118 > 270 and the loch of sprite 118 < 276 then
  83.     set the visible of sprite 114 to false
  84.     set the visible of sprite 115 to false
  85.     set the visible of sprite 116 to true
  86.     set the soundlevel to 4
  87.     put 4 into gSoundLevel
  88.   end if
  89.   if the loch of sprite 118 > 275 and the loch of sprite 118 < 282 then
  90.     set the visible of sprite 114 to false
  91.     set the visible of sprite 115 to false
  92.     set the visible of sprite 116 to true
  93.     set the soundlevel to 5
  94.     put 5 into gSoundLevel
  95.   end if
  96.   if the loch of sprite 118 > 281 and the loch of sprite 118 < 290 then
  97.     set the visible of sprite 114 to false
  98.     set the visible of sprite 115 to false
  99.     set the visible of sprite 116 to false
  100.     set the soundlevel to 6
  101.     put 6 into gSoundLevel
  102.   end if
  103.   if the loch of sprite 118 > 289 then
  104.     set the visible of sprite 114 to false
  105.     set the visible of sprite 115 to false
  106.     set the visible of sprite 116 to false
  107.     set the soundlevel to 7
  108.     put 7 into gSoundLevel
  109.   end if
  110.   
  111. end
  112.  
  113.  
  114. on checkrolls
  115.   if rollover(13) then
  116.     set the membernum of sprite 13 to 28
  117.   else
  118.     set the membernum of sprite 13 to 27
  119.   end if
  120.   if rollover(14) then
  121.     set the membernum of sprite 14 to 30
  122.   else
  123.     set the membernum of sprite 14 to 29
  124.   end if
  125.   if rollover(15) then
  126.     set the membernum of sprite 15 to 32
  127.   else
  128.     set the membernum of sprite 15 to 31
  129.   end if
  130.   if rollover(16) then
  131.     set the membernum of sprite 16 to 34
  132.   else
  133.     set the membernum of sprite 16 to 33
  134.   end if
  135.   if rollover(17) then
  136.     set the membernum of sprite 17 to 36
  137.   else
  138.     set the membernum of sprite 17 to 35
  139.   end if
  140.   
  141.   if rollover(25) then
  142.     set the visible of sprite 31 to true
  143.   else
  144.     set the visible of sprite 31 to false
  145.   end if
  146.   if rollover(26) then
  147.     set the visible of sprite 32 to true
  148.   else
  149.     set the visible of sprite 32 to false
  150.   end if
  151.   if rollover(27) then
  152.     set the visible of sprite 33 to true
  153.   else
  154.     set the visible of sprite 33 to false
  155.   end if
  156.   if rollover(28) then
  157.     set the visible of sprite 34 to true
  158.   else
  159.     set the visible of sprite 34 to false
  160.   end if
  161.   if rollover(29) then
  162.     set the visible of sprite 35 to true
  163.   else
  164.     set the visible of sprite 35 to false
  165.   end if
  166. end
  167.  
  168. on checkblip
  169.   puppetsprite 39, true
  170.   put the movietime of sprite 10 into x
  171.   put the loch of sprite 39 into k
  172.   set z = ((x / 100) * 3.8) + 45
  173.   set the loch of sprite 39 to z
  174. end
  175.  
  176. on moveblip
  177.   puppetsprite 39, true
  178.   put the movietime of sprite 10 into x
  179.   put the loch of sprite 39 into k
  180.   set z = ((x / 100) * 3.8) + 45
  181.   set the loch of sprite 39 to z
  182. end
  183.  
  184. on checkrolls2
  185.   if rollover(42) then 
  186.     set the movierate of sprite 10 to 0
  187.     set the visible of sprite 19 to false
  188.     set the visible of sprite 20 to true
  189.     set the visible of sprite 21 to false
  190.     set the visible of sprite 22 to false
  191.     set the visible of sprite 23 to false
  192.     
  193.     set the visible of sprite 44 to true
  194.     go to "reg"
  195.     
  196.   end if
  197.   
  198.   if rollover(51) then 
  199.     set the movierate of sprite 10 to 0
  200.     set the visible of sprite 19 to false
  201.     set the visible of sprite 20 to true
  202.     set the visible of sprite 21 to false
  203.     set the visible of sprite 22 to false
  204.     set the visible of sprite 23 to false
  205.     
  206.     set the visible of sprite 45 to true
  207.     go to "rick"
  208.     
  209.   end if
  210.   
  211.   if rollover(52) then 
  212.     set the movierate of sprite 10 to 0
  213.     set the visible of sprite 19 to false
  214.     set the visible of sprite 20 to true
  215.     set the visible of sprite 21 to false
  216.     set the visible of sprite 22 to false
  217.     set the visible of sprite 23 to false
  218.     
  219.     set the visible of sprite 46 to true
  220.     go to "gale"
  221.     
  222.   end if
  223.   
  224.   if rollover(53) then 
  225.     set the movierate of sprite 10 to 0
  226.     set the visible of sprite 19 to false
  227.     set the visible of sprite 20 to true
  228.     set the visible of sprite 21 to false
  229.     set the visible of sprite 22 to false
  230.     set the visible of sprite 23 to false
  231.     
  232.     set the visible of sprite 47 to true
  233.     go to "kirk"
  234.     
  235.   end if
  236.   
  237.   if rollover(2) then 
  238.     set the movierate of sprite 10 to 0
  239.     set the visible of sprite 19 to false
  240.     set the visible of sprite 20 to true
  241.     set the visible of sprite 21 to false
  242.     set the visible of sprite 22 to false
  243.     set the visible of sprite 23 to false
  244.     
  245.     
  246.     go to "dino"
  247.     
  248.   end if
  249.   
  250.   
  251. end
  252.